Wednesday, August 29, 2007

El video más divertido de los usuarios de Gmail

La iniciativa de Google para "imaginar cómo recorre el mundo un mensaje de correo electrónico" llegó a su fin. El megabuscador dio a conocer el video definitivo. El cómico resultado.



La grabación de los videos debía ser menor a los 10 segundos y en ella debía verse con claridad el sobre con la M, que entra por la izquierda de la pantalla y sale por la derecha.

Caos de tránsito en el centro porteño por una campaña ecologista de Nicole Neumann

Una multitud cortó el tránsito en la avenida Corrientes, a la altura de Florida, a la espera de la modelo, quien prometió desnudarse. Además, por el cierre de las inmediaciones de la Plaza de Mayo hay problemas para circular por Leandro N. Alem, Paseo Colón e Independencia.
Circular por el centro porteño es una tarea difícil, especialmente para los automovilistas que quieran pasar por Corrientes y Florida, o por la zona del Bajo.

En el cruce de Corrientes y Florida el tránsito está totalmente cortado por cientos de personas que se acercaron hasta el lugar para aguardar una campaña ecologista con Nicole Neumann, que prometió desnudarse en plena calle. La modelo lo hará como parte de una campaña contra el uso de pieles de animales.

como licuar un iphone

como cocinar un huevo con dos celulares

Evolución del cerdo según Trojan

Un cerdo evoluciona a hombre en la campaña publicitaria de los preservativos Trojan, que lleva justamente el nombre Evolve (Evoluciona), y cuyo propósito es insistir en la salud sexual de los estadunidenses.
Tiene asimismo como propósito contribuir a revertir cifras que hacen de Estados Unidos el país con mayor tasa de embarazos no deseados (tres millones por año) y de infecciones transmitidas sexualmente (19 millones por año), como ningún otro en Occidente.



Mercadológicamente, la marca pretende asociar su producto a la salud sexual de los solteros, un mercado objetivo muy concreto por que los estadunidenses de entre 18 y 54 años de edad sexualmente activos, solo usan preservativos en una de cuatro veces que tienen relaciones sexuales.
La campaña es un ejemplo de de publicidad interactiva en la que además se unen las relaciones públicas y el interactive marketing. Inicia cuando un consumidor recibe una tarjeta electrónica por email (con el riesgo de creer que es un spam), le da clic y aparece un cerdo que a la mitad de la pantalla evoluciona en un joven que invita a entrar al micrositio web de la campaña.
Al entrar, corre un video que muestra un bar, cuyos parroquianos son mujeres y cerdos. Estos intentan flirtear pero sin resultado. Finalmente, uno de ellos inicia la concreción de su deseo cuando va a un dispensador de condones y se convierte en hombre al momento de recoger el preservativo, o sea, de actuar responsablemente.

Opciones y elementos

Es además una campaña integral porque siempre aparecen en pantalla otras opciones como la de leer el boletín de prensa, consultar información de salud sexual, enviar una tarjeta electrónica a un amigo o repetir el video clip.
De esa forma, se encuentra en ese comercial los principales elementos de la publicidad online: interactividad, participación del consumidor, razones suficientes para comprar el producto, páginas específicas de “aterrizaje”, opciones de abundar la información e invitación a difundir el anuncio, todo sobre la web.
Si usted envía la tarjeta electrónica o e-card y la recibe de vuelta pasando el tiempo, es porque este anuncio alcanzó la categoría de “publicidad viral”, uno de los máximos logros del marketing interactivo y de la agencia creadora. Lo viral depende del resultado, por lo que el calificativo se aplica a posteriori.

Con celular, pero sin preservativos

Ni la cadena Fox ni CBS quisieron difundir la campaña Evolve de Trojan, el conocido fabricante de condones, informó The New York Times (Pigs With Cellphones, but No Condoms).
Detalló que sí aceptaron hacerlo las cadenas ABC, NBC y nueve redes de cable; MTV, Comedy Central y Adult Swim, entre ellas.
La campaña en su versión interactiva contrató espacios en siete websites y se complementa con anuncios impresos en once revistas.
El anuncio realizado por Kaplan Thaler Group, Ltd., es una muestra de que toda publicidad online debe ser pensada y diseñada para la interactividad (la campaña Evolve se corrió primero en el sitio corporativo de Trojan).
Es también un ejemplo de que una campaña en linea puede o debe reforzarse con la publicidad en medios fuera de línea (offline).
Lanzada el 18 de junio de 2007, ¿cómo evoluciona esa campaña? Un acercamiento a la respuesta amerita espacio aparte.

Giant Lego Man

fuente: contagious

We are mischief makers at Contagious, and anyone plotting anything like the sort of stunt we saw earlier this week when an eight foot Lego character washed up on a beach in Holland deserves a high five and a pint of finest ale for their efforts. Yep, surreal but true: this is exactly what happened. Check out the image to see the 2.5m sculpture and a couple of kids who look like their birthdays and Christmas have come at once.



Mr. Plastic Fantastic rolled in as stunned onlookers dragged him up the shore, clad only in a lego T-Shirt bearing the grammatically inept yet utterly intriguing words, ‘No Real Than You Are’. Googling these words led to a website www.egoleonard.com, now sadly defunct. A bit of sneaky investigative journalism (oh, OK. we hung out on the Reddit comments board until someone was kind enough to translate the Dutch for us) reveals the following text:

‘My name is Ego Leonard and I greet you from the virtual world. A world which for me stands for luck, solidarity, everything green and blooming, and without rules and restrictions. Recently, my world has been flooded with luck-seekers and those who want power. Many new meetings in my virtual world have left me very curious as to your surroundings. I am here because I thought of your world and wanted to discover and understand it. Show me all of those beautiful things which your world has to offer. Be my friend, and tell me tales, take me on your travels to beautiful landscapes, show me your words and gestures.’

Ego Leonard. Hmmm. L.Ego. Lego maybe? And to think of all the time we wasted looking for life on other planets when there was a thriving alternative civilization right under our noses. The site was registered to
Dutch art collective Du Fois. We’ll keep you posted as soon as we get them on the phone. In the meantime, we’ve always been a fan of the way in which Lego’s marketing continues to make a simple bit of plastic so culturally relevant, so to the good people at Lego: if you had anything to do with this, we salute you.

And finally! As always on the web, most of the entertainment comes not from the stunt itself but from the commentary that follows. As soon as the story was linked to on Reddit, user Gulfie points out warily, ‘I think the Trojans were taken in by a similar device’. Does this mean Leonard is full of lots of tiny Lego people getting ready to invade Holland?

http://reddit.com/info/2d6a5/comments

Second Life: una promesa inconclusa



Second Life logró convertirse en una estructura tan amplia y compleja que sus integrantes pueden encontrar casi cualquiera de los componentes de la vida real en este mundo virtual. Sin embargo, parece que la existencia paralela aún no es lo suficientemente apasionante como para atraer a los usuarios en el largo plazo. Según informó el diario español El País, un 85% de los jugadores crea un personaje para abandonarlo al poco tiempo. En pocas palabras, los internautas ingresan en Second Life, lo prueban, pero no vuelven.

Se calcula que, en el último mes, un millón de usuarios se loguearon al mundo virtual. Si se ingresa ahora mismo, podrá encontrarse conectado a un número que fluctuará entre los 30 mil y los 40 mil usuarios. A primera vista, las cifras no parecen para nada despreciables, pero debe considerarse que, sólo en España, Second Life tiene más de 300 mil usuarios registrados.

La promesa de una existencia paralela en la que la gente reprodujera las actividades de su vida real impulsó a muchas empresas a crear sus propios espacios en Second Life. Compañías como Dell, Sony, Reebok o Coca Cola tienen sus zonas promocionales en el mundo virtual que, hoy por hoy, aparecen prácticamente desiertas.



Según el portal especializado en tecnologías de la información Wired, el fracaso comercial de Second Life se debe a que la mayoría de los usuarios sólo busca ganar dinero o realizar prácticas sexuales perversas. Es por eso que los sectores más visitados son Sexy Beach y Money Island, con más 130 mil visitas diarias en promedio, mientras que Coca-Cola apenas obtiene 27. No sería de extrañar, entonces, que pronto las grandes empresas se harten de invertir dinero en un mundo virtual que, hasta el momento, no ha alcanzado la dimensión que se esperaba.

Second Life logró convertirse en una estructura tan amplia y compleja que sus integrantes pueden encontrar casi cualquiera de los componentes de la vida real en este mundo virtual. Sin embargo, parece que la existencia paralela aún no es lo suficientemente apasionante como para atraer a los usuarios en el largo plazo. Según informó el diario español El País, un 85% de los jugadores crea un personaje para abandonarlo al poco tiempo. En pocas palabras, los internautas ingresan en Second Life, lo prueban, pero no vuelven.

Se calcula que, en el último mes, un millón de usuarios se loguearon al mundo virtual. Si se ingresa ahora mismo, podrá encontrarse conectado a un número que fluctuará entre los 30 mil y los 40 mil usuarios. A primera vista, las cifras no parecen para nada despreciables, pero debe considerarse que, sólo en España, Second Life tiene más de 300 mil usuarios registrados.

La promesa de una existencia paralela en la que la gente reprodujera las actividades de su vida real impulsó a muchas empresas a crear sus propios espacios en Second Life. Compañías como Dell, Sony, Reebok o Coca Cola tienen sus zonas promocionales en el mundo virtual que, hoy por hoy, aparecen prácticamente desiertas.

Según el portal especializado en tecnologías de la información Wired, el fracaso comercial de Second Life se debe a que la mayoría de los usuarios sólo busca ganar dinero o realizar prácticas sexuales perversas. Es por eso que los sectores más visitados son Sexy Beach y Money Island, con más 130 mil visitas diarias en promedio, mientras que Coca-Cola apenas obtiene 27. No sería de extrañar, entonces, que pronto las grandes empresas se harten de invertir dinero en un mundo virtual que, hasta el momento, no ha alcanzado la dimensión que se esperaba.

Heineken 'DraftKeg': The Most Sexist Beer Commerical Ever Produced?

Fuente: Adage
Posted by Bob Garfield

AdReview does not claim to be fully evolved. For instance, in our recent holiday trip to the Adriatic coast -- where hordes of young Eastern European women sashayed to and fro in overflowing bikinis and high heels, for crying out loud -- we were reduced to a slackjawed cliché of arrested adolescence. We gawked. We leered. We speculatedWe were a one-man gland.

So it is not out of self-righteousness, but out of genuine astonishment that we castigate, denounce and generally hold up to ridicule a new ad for the Heineken DraughtKeg that is arguably the most sexist beer commercial ever produced.

That may sound like a preposterous charge regarding an industry that has given us nudie pinups, the Swedish Bikini Team and an '80s spot for an Israeli import called Maccabee in which a sultry sabra masturbated a longneck. But this spot from Berlin Cameron United, New York, finds an unprecedented new way to be a gender offender. We shall explain this presently. First, a misogynistic joke:

The perfect woman: a mute nymphomaniac whose father owns a brewery.




We'd argue that this is almost a perfect punch line, at least in the crystalline purity with which it reduces women to sex objects with no redeeming quality save their capacity to keep your mug overflowing. Here's a variation:

The perfect woman: She's yay high with a flat head for you to rest your beer on.

Please note that "yay high" is accompanied by a gesture indicating waist level. Even more degrading, even more pure. Yet neither of those two jokes -- i.e., the gold standards of female objectification -- manages to trivialize the essence of femininity quite as egregiously as Heineken. And why don't they?

Because they don't portray a woman's uterus as a beer keg.

Heineken does. At least, it looks that way to us.

The spot is ostensibly a dramatization of how futuristic the DraughtKeg is as a home beer-dispensing apparatus. That's an odd positioning to begin with, as the underlying technology is about a century old. But put that aside. The premise is "futuristic"; so be it. This is conveyed with a techno jingle titled "Robot Repair" and the animated image of a babelicious cyborg who looks like the issue of C3PO and Gwen Stefani -- a totally hot blonde bot, in other words.

The commercial opens with her strutting mechanically out to a dance floor, Ms. Roboto style, to the pounding techno beat. Then the front of her pleated, futuristic minidress dissolves to reveal her innards. Va va va womb? Nope. We do not see her reproductive organs. This is, after all, the perfect cyberwoman. What we see is a Heineken DraughtKeg.

She then grabs the handy umbilicus and taps a cold one. Then she somehow clones herself into a set of three Android Sisters and robo-bumps and robo-grinds for the delight of her male viewers. Then AdReview hits the pause button, even more slackjawed than in the company of actual flesh-and-blood tarts in Montenegro.

Are we, one wonders, being not only hypocritical but hypercritical here? Are we reacting (excuse the expression) hysterically? Maybe. But we believe that Berlin Cameron United has essentially animated the "perfect woman" joke. Whether intentionally or out of pure animal instinct uncivilized by the most basic notion of respect, they have reduced half the world to a man-servicing beer tap.

That isn't futuristic. It's retrograde. And when women see what Heineken is up to, it won't be a robot that needs to be repaired.